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解析中國動漫行業(yè)發(fā)展概況

2017-03-15 17:00:48 1

解析中國動漫行業(yè)發(fā)展概況

  行業(yè)發(fā)展歷程我國動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)發(fā)展較早、畫風具有民族特色,但與美國、日本等動漫大國家相比還有很大的差距。我國動漫行業(yè)大致經(jīng)歷了以下三個階段:第一階段(1926年-1978年),1926年“萬氏兄弟”創(chuàng)作了中國第一部動畫電影-《大鬧畫室》,開起了中國動畫片的序幕。其后“萬氏兄弟”在1935年創(chuàng)作了中國第一部有聲動畫片-《駱駝獻舞》,1941年創(chuàng)作了中國第一部動畫長片-《鐵扇公主》,1961年及1964年創(chuàng)作的《大鬧天宮》(上下集)成為當時國內(nèi)動畫的巔峰之作,在世界范圍也達到了較高水平??偟膩碚f這一時期的動畫主要由“萬氏兄弟”為代表創(chuàng)作的以水墨畫工筆畫等具有中國特色畫風的動畫片構(gòu)成。第二階段(1979年-2005年)這一時期誕生了中國第一部彩色動畫長片-《哪吒鬧?!?,八九十年代深受廣大觀眾喜愛的《黑貓警長》、《葫蘆兄弟》、《海爾兄弟》等動畫作品以及1999年首播共3000集的《藍貓?zhí)詺馊枴贰?/p>

  同時大量的外國動畫片開始進入了中國市場,國產(chǎn)動畫片受到了較大的沖擊。第三階段(2006年-至今)隨著國務院及文化部的發(fā)布,多個部門相繼出臺了多項政策鼓勵支持發(fā)展動漫,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,產(chǎn)值從“十五”期末不足100億元,到2014年超過1000億元;原創(chuàng)能力不斷增強,產(chǎn)品數(shù)量大幅增長,質(zhì)量不斷提高,“十一五”期間,國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量從8萬分鐘增長到27萬分鐘,產(chǎn)生了《喜羊羊與灰太狼》、《熊出沒》等一批具有影響力的動畫片;國產(chǎn)動畫票房紀錄連續(xù)破億,《捉妖記》、《大圣歸來》票房更是分別達到了24億元和9億元,創(chuàng)下國內(nèi)電影票房最高紀錄;各地建成了一批動漫基地、主題樂園,動漫節(jié)、動漫展如火如荼,動漫產(chǎn)業(yè)鏈日益完善;一批動漫企業(yè)和動漫品牌嶄露頭角,動漫“走出去”步伐加快,動漫在社會生活各領(lǐng)域的應用更加廣泛,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展面臨著極為有利的條件和形勢。行業(yè)發(fā)展特點 動漫行業(yè)的主要針對人群是青少年兒童,動漫行業(yè)的發(fā)展將對青少年兒童的成長造成較大影響,該行業(yè)具有以下特征:

  1、發(fā)展迅速,動漫行業(yè)產(chǎn)值從“十五”期末不足100億元,到2014年超過1000億元,動漫行業(yè)的發(fā)展十分迅速。

  2、對人才素質(zhì)要求高,動漫行業(yè)屬于文化行業(yè),是一個需要大量優(yōu)秀人才的行業(yè),一部優(yōu)秀動漫作品的誕生必然需要一個高素質(zhì)的團隊。

  3、進入門檻較低,的制作機構(gòu)均可申請制作動畫片,而獲取并不困難,因此存在大量外包動漫企業(yè)。行業(yè)市場規(guī)模1、動漫行業(yè)整體市場規(guī)模近年來,我國國內(nèi)動漫行業(yè)市場規(guī)模一直保持穩(wěn)定增長。2010年我國國內(nèi)動漫市場總產(chǎn)值為470.84億元,2011年達到621.72億元,2012年達到759.94億元,2013年達到870.85億元,根據(jù)預測2014年國內(nèi)動漫行業(yè)市場規(guī)模已超過1000億元數(shù)據(jù)來源

  2、動漫衍生品市場規(guī)模近年來,我國國內(nèi)動漫行業(yè)衍生品市場規(guī)模也一直保持著穩(wěn)定快速增長。2010年我國國內(nèi)動漫衍生品市場規(guī)模為153億元,2011年達到183億元,2012年達到220億元,2013年達到264億元,根據(jù)預測2014年國內(nèi)動漫衍生品市場規(guī)模已達到316億元。

  3、國產(chǎn)動畫片市場近年來,我國國產(chǎn)動畫片備案數(shù)量及分鐘數(shù)呈逐年小幅度下降。2013年國產(chǎn)動畫片備案數(shù)量465部,備案分鐘數(shù)327955分鐘,2014年備案數(shù)量425部,備案分鐘數(shù)271133分鐘,2015年1-6月備案數(shù)量184部,備案分鐘數(shù)141731分鐘,預測全年備案數(shù)量408部,備案分鐘數(shù)283462分鐘。根據(jù)統(tǒng)計國產(chǎn)動畫片備案數(shù)量及備案分鐘數(shù)主要集中在童話題材及教育題材,2014年童話題材及教育題材備案數(shù)量293部,在全部題材中占比68.94%,備案分鐘數(shù)200027,在全部題材中占比73.77%,2015年1-6月童話題材及教育題材備案數(shù)量為135部,在全部題材中占比73.37%,備案分鐘數(shù)109243,在全部題材中占比77.08%。

  動漫行業(yè)的區(qū)域性特征 根據(jù)國家新聞出版廣電總局公布的國產(chǎn)電視動畫片備案情況來看,備案數(shù)量前五的省份合計備案數(shù)量為260部,合計備案時間為168379分鐘,占總備案數(shù)的61.03%,占總備案時間的61.69%。可見我國動漫行業(yè)的地域集中度較高,主要集中在浙江、廣東等沿海經(jīng)濟較發(fā)達地區(qū)。

  行業(yè)競爭格局據(jù)統(tǒng)計,目前我國共有動漫企業(yè)4600余家,專業(yè)人員近22萬人,從業(yè)人員50余萬人,年產(chǎn)值在3000萬元以上的動漫企業(yè)24家,年產(chǎn)值超過1億元的大型企業(yè)13家。我國動漫產(chǎn)業(yè)已形成以廣東、上海、北京為首,珠三角、長三角和環(huán)渤海地區(qū)協(xié)同發(fā)展的核心區(qū)域,以及以奧飛動漫、華強動漫、騰訊動漫、中南卡通、炫動傳播、淘米動畫、央視動畫等大型企業(yè)為代表的“第一陣營”。

  我國動漫行業(yè)主要的競爭者來自美國、日本等動漫大國。美國動漫行業(yè)中的主要代表為迪士尼公司的《玩具總動員》、《獅子王》、《復仇者聯(lián)盟》中的鋼鐵俠、美國隊長、綠巨人等動漫形象及華納兄弟影片公司的《正義聯(lián)盟》中的超人、蝙蝠俠等動漫形象,美國動漫在我國各年齡階層的觀眾中均有很大的影響力,日本動漫中的《七龍珠》、《火影忍者》、《海賊王》等在我國青少年觀眾中有極大的影響力。

  但由于國內(nèi)外動漫本身的差距及互聯(lián)網(wǎng)時代觀眾觀看動漫渠道的多元化,目前動漫行業(yè)最大的競爭者仍是來自美國、日本等動漫大國。