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翁劼在《瑞瑞和他的朋友們》的拍攝現(xiàn)場
最傳統(tǒng)的手繪動畫,是在紙上將畫面一張張畫出來,通過將有著微妙變化的畫面進行連續(xù)快速地展現(xiàn),形成動畫。1907年發(fā)明的定格動畫,和手繪動畫有著異曲同工之妙,只是將手繪畫面換成了對物體的擺放,將每個物體在運動中的不同形態(tài)拍攝下來,再將照片進行逐幀放映而形成動畫。
雖然目前很難在身邊找到定格動畫的作品,但這一藝術形式其實一直陪伴著中國兒童的成長。由上海美術電影制片廠打造的《阿凡提》、《神筆馬良》、《鏡花緣》等系列作品,在很長的一段時間都是世界定格動畫技術的領先者,也時常通過電視與觀眾見面。

《阿凡提》系列也是80后、90后的童年回憶
然而,當時的技術并沒有得到更好的開發(fā)和利用,由于當時角色人偶的骨架都是由金屬絲為主體打造,一些金屬特有的回彈性無法避免,在擺動作時并不能完全做到預想的模樣,而在上世紀九十年代,國際上已經開始逐步應用更加先進的人偶骨架技術。再加上以《玩具總動員》為首的3D動畫在電腦普及之后的爆發(fā),也讓定格動畫這一手藝逐步邊緣化。
最近幾年國內動畫市場蓬勃發(fā)展,但還未有一部定格動畫長片問世。目前定格動畫的應用,相對都集中在廣告及短片當中,由于不少制作方只是以定格作為公司業(yè)務的其中一個方向,整體質量水準良莠不齊,其中也不乏一些只圖效率粗制濫造的作品。
而在今年9月舉辦的首屆巴塞羅那荔枝電影節(jié)上,代表中國登上主題單元“輕功夫·新武俠”的動畫片,正是兩部定格動畫,來自潤物定格動畫工作室的《風雪山神廟》和《刺客聶隱娘前傳》。
這兩部定格動畫都是短片,分別只有13分鐘和4分鐘。作為翁劼導演的成名之作,2014年展映的《風雪山神廟》甚至只有一句臺詞,是他在中國美術學院任教時,帶著學生一起做起來的一部作品,而《刺客聶隱娘前傳》則是為了配合影片《刺客聶隱娘》上映而做的宣傳片,也是翁劼在2009年創(chuàng)立潤物定格動畫工作室后,第一次與電影長片展開合作。
翁劼的處女作《風中之塔》于2011年誕生,在此之前,他并沒有經過系統(tǒng)的動畫學習,中國美術學院畢業(yè)的他,本科、研究生都是雕塑專業(yè),還是雕塑系中的“異類”,“他們都崇尚做一些比較大的(雕塑),但我喜歡的是小的、精致的東西”。直到研究生期間通過交換生的機會去到美國,認識了《鬼媽媽》的藝術設計丹·卡爾,他才開始正式接觸到定格動畫。

2009年上映的《鬼媽媽》是萊卡動畫確立風格的作品之一
不過,作為交換生,翁劼并沒有留在美國工作的機會,只能選擇在回國后繼續(xù)進行這一領域的研究。憑借作為美術學院油畫系老師的父親從小進行的熏陶,以及自己在雕塑系所學的模型骨架的功底,翁劼在材料、顏色等方面有著先天的優(yōu)勢,回國后的他,開始了自己在定格動畫領域的探索。
翁劼的畫面思維在其中起到了非常重要的作用。要拍成影片,少不了用鏡頭畫面講故事的能力,沒有經過系統(tǒng)訓練的他,只能通過對曾看過的電影進行分鏡頭的拆解,來分析如何使用恰當?shù)漠嬅嫒ブv述故事,“我看過的電影,分鏡頭都會記在腦子里。我讀文字的速度很慢,不過看過的鏡頭都能記住,這些鏡頭就能用到我的作品里。”
正是憑借這樣的圖像思維,翁劼拍攝作品時,一開始的劇本就只有一個文字大綱,不同的分鏡是更加具體的劇本。比如在他們最新的短片作品《瑞瑞和他的朋友們》中,大綱中的一句話“瑞瑞要搬家”,就要用分鏡來填補細節(jié),要先拆房子,再找輪子、然后把東西裝好,在路上還得遇到困難,還得用槳撐地轉彎等等。在工作室中,幾十張分鏡便貼上白板,動畫師們便按照分鏡進行拍攝。

《瑞瑞和他的朋友們》片頭
談到影片的創(chuàng)作,翁劼的邏輯是,“先提出一個整體的概念設計,再同分鏡師、美術共同完成故事的劇情分鏡投和細節(jié)概念設計。這些前期工作完成后,在讓場景師按照這些設計出場景、道具,道具師搭建基本框架,人偶師制作骨架,完成具體的頭部、衣服、毛發(fā)、上色等,場景師根據(jù)實物進行打光,最后動畫師再根據(jù)分鏡頭去進行發(fā)揮。”
在他眼中,“定格動畫具有特殊的語言,不同于二維、三維動畫,定格動畫能夠通過比3D渲染更直接的制作方式呈現(xiàn)鮮活的角色,制作一些毛茸茸的東西,而且因為是真實的光學鏡頭和空氣,能獲得完全不同的材質上的感覺。”
然而從全球范圍來說,定格動畫都有一個不能回避的現(xiàn)象,就是產量太少。其實,定格動畫的產量,跟其相對較長的制作周期并沒有太多關系,如今每一部成熟且工業(yè)化程度完善的3D動畫,平均都需要5年左右的制作周期,長的甚至需要8年之久,相比定格動畫的制作并沒有什么時間上的優(yōu)勢。
或許也有觀點會認為,3D動畫制作周期長,跟畫面技術的迅猛發(fā)展有很大關系,龐大的數(shù)據(jù)量需要這么長的時間去渲染。然而不僅3D動畫、2D動畫的畫面在近幾年有著明顯的進步,由于定格動畫采用的是實物拍攝,近幾年也憑借多方面的進步獲得了畫面上的飛躍,比如人偶骨架的靈活度、耐久度上的升級,以及拍攝搖臂、軌道設計上的進步等等。
3D動畫的高產量,依靠的是相關制作公司數(shù)量眾多。而在全球動畫領域內,只有少數(shù)幾家公司在專注從事著定格動畫這一行業(yè)。其中有著有優(yōu)良傳統(tǒng)的并一直保持穩(wěn)定產出的,只有英國的阿德曼動畫公司和美國的萊卡動畫工作室兩家。
這兩家公司的作品風格差異極大。阿德曼的動畫作品突出其英式幽默以及獨特的民族性,將定格動畫的親和力發(fā)揮到極致,《超級無敵掌門狗:人兔的詛咒》便獲得78屆奧斯卡“最佳動畫長片”,《小雞快跑》也憑借4500萬美元的預算在全球收獲2.9億美元的票房成績。

《超級無敵掌門狗:人兔的詛咒》
而萊卡動畫則在風格上和技術上做出了非常多大膽的嘗試。近幾部作品《通靈男孩諾曼》、《盒子怪》和《魔弦傳說》全部都是在講述“暗黑系”的故事,拍攝時也將3D打印大規(guī)模應用到人偶的制作中。不過,3D打印的材料都是單一的塑料,從某種程度上來說,影響了原本不同材質碰撞產生的質感。都是通過3D打印輔助制作。比如在制作《盒子怪》時,他們打印了幾千個完全不同表情的主角蛋生的臉,通過將不同的臉安裝在人偶的頭部變換表情。對更加傳統(tǒng)的定格動畫工作者來說,他們會為了保留設計中的質感,更愿意打造一個結構復雜的頭部,讓人偶的五官都能隨著機關運動,在拍攝中只靠調整單一人偶的五官呈現(xiàn)它的表情。

《魔弦傳說》主角久保的臉也是通過3D打印制作
翁劼并不排斥使用全新的可能有所爭議的技術,如何能在新技術的基礎上考慮增添其質感是他和團隊們思考的問題。除了3D打印這類的技術的應用,定格動畫目前也會逐步引用一些更加具有實用性的輔助類工具,iPad Pro的 Procreate app 就是其中之一。通過這一軟件,能夠很簡單快速的畫好分鏡,分配給不同的動畫師進行分工協(xié)作,團隊可以隨時隨地捕捉靈感和交流創(chuàng)意。
翁劼介紹,還可以將真人的某些特定動作拍攝下來,比如拳擊、翻滾,再讓虛擬人偶模仿人的動作,觀察其中關節(jié)的變化,讓真實的人偶模仿這樣的動作進行拍攝,在MacBook Pro Touch Bar 上用 iMovie 進行編輯,讓整體動作符合真實情況,也減少了一些特殊動作的試錯成本。

翁劼正在使用Procreate修改分鏡頭
而在國內,目前定格動畫面臨的問題要現(xiàn)實的多。“需要收入去發(fā)工資、付房租和投入之后的項目開發(fā)”,潤物動畫團隊也通過承接商業(yè)合作項目保證運營。在國內,除潤物動畫之外,幾乎難以找到如此專注于定格動畫開發(fā)制作的團隊,更別提藝術審美上的專注性了。
在武俠動畫方面有所建樹的潤物動畫工作室,在近期也有了完全不同的項目計劃。翁劼透露,在2017年1月,過完元旦之后,“出現(xiàn)了一個小空檔,之前大的電影項目《李白·少年游》也不大能推動,同事們就想,我們離過年還有22天,就拍一個賀歲片吧”。這么短的時間如何拍出定格動畫的賀歲片?翁劼和同事們決定做的短小精悍而有趣。就這樣,8集的半分鐘短片《瑞瑞和他的朋友們》應運而生。
《瑞瑞和他的朋友們》與潤物動畫之前的武俠作品完全不同,是一部合家歡的溫馨題材,“希望低年齡孩子看到幽默,也能通過精良的制作和憨萌的角色,讓成年人看到也會心一笑。我們拍的時候很感動,覺得瑞瑞無論面臨多么艱難的環(huán)境都能微笑面對,這也算是一種英雄精神”。

動畫師正在拍攝《瑞瑞和他的朋友們》
也正是因為這個短片系列在沒有進行任何宣傳的情況下,在騰訊短視頻、愛奇藝等平臺發(fā)布后很快獲得了累計了超過百萬的播放量,讓他們有了將《瑞瑞和他的朋友們》做成正常時長的連續(xù)劇集的打算。“大家都很興奮,在很多地方都精益求精,做到現(xiàn)在這個程度,我們也不一定非要將其打造成為劇集,如果有可能,也會嘗試往大電影的思路上去發(fā)展。”在未來,如果潤物動畫的融資和《李白·少年游》、《瑞瑞和他的朋友們》的融資都進展順利,或許在不久的將來,會有兩部制作精良的定格動畫長作橫空出世。